約 2,428,554 件
https://w.atwiki.jp/shortpeace/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/genji/
PS2 GENJI[ゲンジ]攻略`攻略サイト GENJI攻略 攻略 攻略サイト 雛石コンプリート 武具名鑑コンプリート ボス攻略 詳細チャート 鍛冶屋 攻略 検索用 GENJI [ゲンジ] 攻略@wiki PS2 GENJI wiki pukiwiki atwiki 攻略 ゲーム攻略 ゲーム情報 ゲーム検索 検索用 PS2 GENJI 関連リンクなど □ GENJI 公式サイト□ GENJI 公式ガイドブック□ GENJI 公式コンプリートガイド□ GENJI オリジナルサウンドトラック iPod nano 最高!パソコンに絶対必要なソフトついに「ハウルの動く城」DVD発売! ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (通常版) かなりかっこいいのでおすすめ あわせて最新FF7本AC設定画付ガイドブックもどうぞ サーチする □1500円以上で送料無料 楽天で探す PS2 GENJI[ゲンジ]を攻略していきます。 攻略したメモをHPにしてるだけなので、参考程度にどうぞ。 間違いなどの指摘、情報提供などはコメントでお願いします。 wikiですが、基本的に閲覧オンリーです。 このサイトを宣伝してもらえるとありがたいです。 無断転載は禁止です。リンクフリー ワンダと巨像攻略@wiki D E M E N T O攻略@wiki PS2 テイルズオブレジェンディア攻略@wiki PS2 GRANDIA3[グランディア3]攻略@wiki ドラッグオンドラグーン2攻略@wiki 戦国BASARA(戦国バサラ攻略)@wiki ブレイドマスター武蔵伝II攻略@wiki シャドウオブローマ攻略wiki ワイルドアームズ 4th detonator 攻略wikiもよろしくお願いします。 ちまちまゲーム攻略するブログ開設しました このサイトではゲーム内から文章を引用しています。また、このページに記載されている製品名・システム名などはSony Computer Entertainment Incの登録商標、もしくは商標です。 (c)Sony Computer Entertainment Inc. All rights reserved.
https://w.atwiki.jp/mfonline/
モンスターファームオンライン 攻略Wiki MMORPG モンスターファームオンライン(http //www.mf-online.jp/)の非公式Wikiです。 どなたでも編集ができます。 このWikiは現在試験運用中です。 "モンスターファームオンライン攻略Wiki"は、ゲーム運営会社である「株式会社ゲームポット」とは一切関係ありません。ゲームに対する不満・問題点・改善点は、ゲーム運営会社に問い合わせてください。 Wikiの利用・編集については、こちらをご一読お願いします。Wikiで使えるおおまかなプラグインはこちらから。 公式告知 ■サービス開始時期変更のお知らせ(http //www.mf-online.jp/mfo_news.html) モンスターファームオンラインは、今夏のサービス開始を目指して調整作業を行っております。 当初の予定よりお待たせしてしまい、ご期待くださる皆様にはご迷惑をおかけしますが、開発・ 運営スタッフ一同、より面白いゲームをご提供できますよう、鋭意開発中です。今しばらく、 お待ちくださいますようお願い申し上げます。 6・7月のMFO情報 ■公式更新履歴はここから 6/1 開発ブログ更新。SS少し+動作環境発表 6/8 同日発売の『すごい攻略やってます。』にMFOの記事が載る 6/19 開発ブログ更新。6/8発売のすご攻の宣伝+SS少し 6/26 開発ブログ更新。19日のSSの正体が判明 7/2 公式HP更新。4gamerに記事。DSとのコラボが発表される 7/5 開発ブログ更新。エサについて発表 7/9 公式HP更新。4gemerに記事 ネットワークトライアル実施の発表と募集 7/10 開発ブログ更新。7/9の公式と内容は同じ 7/12 公式HP更新。DSとのコラボである魔方陣が発表される 7/13 ネットワークトライアル1日目が実施される 7/14 開発ブログ更新。ネットワークトライアル2日目が実施される 2日間に亘るネットワークトライアルが終了 7/19 開発ブログ更新。4gamerに記事 ネットワークトライアルの運営レポートが発表される 関連サイト 公式サイト:http //www.mf-online.jp/ 公式ブログ:http //www.mf-online.jp/com_blog_entry.aspx Gamepot(運営):http //www.gamepot.co.jp/ 4gamer記事:http //www.4gamer.net/DataContents/game/2820.html 2ch現行スレッド:モンスターファームオンライン Part10 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1184418448/ したらば掲示板:http //jbbs.livedoor.jp/game/37629/ 相互リンク募集中→メールフォーム ご依頼お待ちしております。
https://w.atwiki.jp/2ch_ff13/pages/297.html
重攻撃騎マナスヴィン(ハングドエッジ 封鎖区画) [#gfcc7413] ファルシ=アニマ(下界の異跡) [#oc6d494c] 戦闘爆撃騎カルラ(出現場所) [#f59a927a] ドレッドノート(出現場所) [#bb66c44b] 試作騎ユイジンシャン(カブラ樹林 兵器整備棟) [#l9f531e0] エンリル、エンキ(サンレス水郷) [#n524ced6] 侵攻制圧騎ウシュムカル(商業都市パルムポルム) [#ad12a94c] 飛空戦車グライフ(商業都市パルムポルム) [#j34d1bf2] テンプレート [#v8508970] 重攻撃騎マナスヴィン(ハングドエッジ 封鎖区画) Lv 75 HP 360/990 ブレイク値 300% 弱点 雷、水 耐性 吸収 - 使用技 使用魔法 所持アイテム ポーション×6 備考 攻略ポイント ライトニングとサッズのみで戦うことになるチュートリアル戦闘。 ダメージを与えると途中でムービーが入り再度戦闘。 波動砲を使ってくるのでそのとき以外に攻撃しよう。 ファルシ=アニマ(下界の異跡) Lv 88 HP 3300 ブレイク値 300.0% 弱点 耐性 吸収 - 使用技 使用魔法 所持アイテム 医術の心得 備考 同時登場(ファルシ右触肢、ファルシ左触肢) 攻略ポイント 左右触肢は容易に打倒可能な上、両触肢が倒されるとアニマは触肢を復活させようとする。 中央を攻撃すると反撃されるため先に触肢を倒した方が良い。 この間アニマは行動しないので、先に触肢を倒した方が楽。 戦闘爆撃騎カルラ(出現場所) Lv 62 HP 16200 ブレイク値 200.0% チェーン耐性 80 弱点 風 耐性 光、闇 無効 土 吸収 使用技 使用魔法 所持アイテム シルバーバングル 備考 攻略ポイント 初期形態と第二形態がある。 第二形態は防御が硬いがブレイクすると物理・魔法防御が下がる。 雷系の強力な攻撃を行う。 ドレッドノート(出現場所) Lv 62 HP 1794044850 ブレイク値 80 チェーン耐性 200 弱点 耐性 半減 光、闇 無効 - 使用技 使用魔法 所持アイテム カスタマイズキット 備考 攻略ポイント ここに攻略のポイントや相手の技の詳細などを記入 試作騎ユイジンシャン(カブラ樹林 兵器整備棟) Lv 59 HP 129600 ブレイク値 200 チェーン耐性 80 弱点 変動 耐性 半減 炎、氷、雷、水、草、土or変動 無効(吸収) -(変動) 使用技 フラワーシュート、耐火炎モード、耐水流モード、耐雷光モード 使用魔法 所持アイテム カーボンバングル 備考 攻略ポイント フラワースクリューは攻撃範囲が広く大ダメージなので注意。 花の弾の攻撃も大ダメージなので受けたらすぐに回復しましょう。 後半は打ち上げのあとに叩き付けを食らって大ダメージを受けます。 試作騎ユイジンシャンは使用するモードによって弱点を変えてきます。 耐火炎モード:弱点:氷|半減:雷、水、草、土|吸収:炎 耐水流モード:弱点:炎|半減:雷、水、草、土|吸収:氷 耐雷光モード:弱点:水|半減:炎、氷、草、土|吸収:雷 戦闘開始直後にライブラを使い、次にホープにプロテスやシェルを使わせよう。 序盤は回復しながらブレイクを狙い、HPが減ってきたらオーディンを召喚して攻撃しよう。 エンリル、エンキ(サンレス水郷) エンリル Lv 56 HP 70200 ブレイク値 150 チェーン耐性 65 弱点 水 耐性 - 半減 - 無効(吸収) 雷(-) 使用技 突進攻撃、おたけび 使用魔法 - 備考 バイオ有効、弱守(デプロテ)能力 エンキ Lv 56 HP ブレイク値 150 チェーン耐性 65 弱点 雷 耐性 - 半減 - 無効(吸収) 水(-) 使用技 突進攻撃、おたけび 使用魔法 - 備考 バイオ有効、弱守(デプロテ)能力 所持アイテム 稲妻の指輪、流氷の指輪、バリアスモーク 攻略ポイント 基本的には1体集中攻撃によるブレイク狙い。 ライブラで弱点を見破り、そこからは集中攻撃。 そこまで強くはないので回復さえしっかりしておけば勝てる。 途中おたけびを使い能力を上昇させるので「ジャマー」を使い能力を下げよう。 おたけびで全能力上昇させるのでロール「ジャマー」のスキルで解除させよう。 侵攻制圧騎ウシュムカル(商業都市パルムポルム) Lv 5755 HP 125904378000 ブレイク値 150 チェーン耐性 95 弱点 雷 耐性 - 半減 - 無効(吸収) -(-) 使用技 1回目:テイルクラッシュ、フレイムナパーム、オーバードライブ2回目:ロックオン、ピンポイントレイ、フォトンブラスター、ビームトレイン 使用魔法 所持アイテム 怪魔の翼 備考 攻略ポイント 1回目はスノウ、ホープでの戦闘 2回目はヴァニラ、ライトニング、ホープでの戦闘となる 1回戦目攻略 テイルクラッシュは強力な物理攻撃でフレイムナパームは火属性攻撃です。 プロテスやシェルを掛けた後に弱点であるサンダー系魔法で攻撃しよう。 スノウのディフェンダーを有効に使おう。 2回戦目攻略 1回戦目よりはかなり簡単です。 初期はホープだけでの戦いとなりホープのHPが尽きるとファングとライトニングが参戦します。 ファングがリーダーとなって戦います。 基本的には勇戦の凱歌で徐々にゲージを溜め、余裕があるときは全員で攻撃といった形になります。 最初、ファングのジャマーでスロウをかけましょう。これでかなり楽に戦えます。 ブレイク時はラッシュアサルトで一気に決めよう。 飛空戦車グライフ(商業都市パルムポルム) Lv 56 HP 441000 ブレイク値 - チェーン耐性 95 弱点 耐性 半減 無効(吸収) 草(-) 使用技 使用魔法 所持アイテム 閃ウラン鉱、ブラウトス武具工房 備考 本体:ミサイル、ワイヤーガン、主砲(全体) 攻略ポイント 特殊なタイプの敵。 各部位を破壊することによって撃破できる。 飛空戦車グライフ(HP441000)、左機関砲(HP10710)、右機関砲(HP10710)、グライフ左舵(HP12600)、グライフ右舵(HP12600)に分かれている。 機関砲⇒舵⇒本体と言う順に攻撃しよう。 攻撃が強烈なので最初に全員にプロテスをかけオプティマ「勝利への決意」を使用し攻撃しよう。 機関砲と舵を攻撃すると本体もダメージを受けます。 本体のみとなったら「ラッシュアサルト」を使い攻撃しましょう。 テンプレート ** |BGCOLOR(#ccccff) Lv||BGCOLOR(#ffccff) HP||BGCOLOR(#ccffcc) ブレイ br;ク値||BGCOLOR(#ffffcc) チェーン耐性|| |BGCOLOR(#ffffcc) 弱点||BGCOLOR(#ccffcc) 耐性||BGCOLOR(#ffccff) 半減||BGCOLOR(#ccccff) 無効(吸収)|-(-)| |BGCOLOR(#ffccff) 使用技|| |BGCOLOR(#ccccff) 使用魔法|| |BGCOLOR(#ccffcc) 所持アイテム|| |BGCOLOR(#ffffcc) 備考|| 攻略ポイント
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/1819.html
ストーリー攻略まとめ ※プラチナでの追加要素も含め攻略中 チャート製作アズールムーン様 項目 レポート 1 シンオウ地方マップ 2 ストーリー攻略文1(最初~マサゴタウン~クロガネタウンまで)プラチナストーリーも攻略完了 3 ストーリー攻略文2(クロガネタウン~コトブキシティ~発電所~ハクタイの森~ハクタイシティ)プラチナストーリーも攻略完了 4 ストーリー攻略文3(206番道路~207番道路~ヨスガシティ~ロストタワー~ズイタウン)プラチナストーリーも攻略完了 5 ストーリー攻略文4(トバリシティ~ノモセシティ~210番道路開通)プラチナストーリーも攻略完了 6 ストーリー攻略文5(210番道路~カンナギシティ~ヨスガシティ)プラチナストーリーも攻略完了 7 ストーリー攻略文6(ヨスガジム~ミオシティ~リッシ湖~キッサキシティ)プラチナストーリーも攻略完了 8 ストーリー攻略文7(トバリシティ~ギンガ団アジト~テンガン山~222番道路~ナギサシティへ)プラチナストーリーも攻略完了 9 ストーリー攻略文8(ナギサシティ~222番道路~チャンピオンロード~ポケモンリーグ~四天王~エンディング)プラチナストーリーも攻略完了 10 クリア後~ファイトエリア~NEW
https://w.atwiki.jp/soulreverse-zero/pages/124.html
ボス攻略 ブレイクミッション ブレイクミッションはあまりにも達成が困難な場合やBreakの必要性が薄い場合は、無視してほかの倒し方を選択することも必要。 ミッション内容 備考 〇〇秒以内に××ダメージを与えろ シンプルに火力が要求されるミッション。 〇〇秒以内にば△△を破壊しろ 部位破壊ミッション。対象によっては物理/魔法のどちらかが効き辛いこともあるので、編成の段階から気を配る必要がある。 〇〇秒以内に□□(状態異常)にしろ 状態異常付与のミッション。事前に専用パーティーの構築が必要なうえに、確率が絡む。 〇〇秒以内に@@hitしろ アクションおよびソウルアーツのhit数を要求してくるミッション。複数回攻撃はもちろん、複数部位に当たるのも多段hitとみなされるので編成から気を配る必要がある。また、SP施設をマールコットに設置しておくとソウルアーツ使用済みのキャラがSP1でCT5秒短縮可能になるので要活用。 個別攻略 名前 ワイバーン ミノタウロス ガルヴァン グレイトドラゴン ゴーファン ゼレーナ ヌエ ミノタクロース
https://w.atwiki.jp/garupan-game/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/saine/pages/19.html
ストーリー攻略 難易度Nigehtmareでの攻略法 どうしてもクリアーできない場合はマシンガンを探して爆殺することをお勧めします ストーリー攻略 -ステージ1:アカデミー訓練所 エネミー:コアルプ5体 タイム:150秒 -攻略法- 正直、一体倒すのに時間が結構かかってしまうしHPも回避を取らないときつい状況に 無理に倒す必要はないので、一体倒したら上の柱に乗ってしまうのが妥当 -ステージ2:アカデミー中庭(昼) エネミー:リモーネ タイム:300 -攻略法- 魔法を使ってもよいが、狙撃されないように注意しよう、しかもあまりダメージは与えられない ライフルを撃たれない距離で、近距離武器で殴れば時間はかかるが割りと安全・・・で倒せるはずです 一匹倒したら橋の上で寝るのが吉 -ステージ3:滝の洞窟 エネミー:プラム タイム:300 -攻略法- 敵はこっちに向かって走ってくるので、魔法でハメられる近づきすぎたら魔法があたる程度の距離をとって攻撃すれば倒せます (時間はかかりますが…) 一匹倒したら上の孤立区域で寝るのが吉 -ステージ4:滝の洞窟 エネミー:リエル&ノーチェ タイム:300 -攻略法- チーム戦、リエルは基本、マシンガン撃ってることが多いので放置してもOK プラムがノーチェに倒されてしまうのでノーチェを殺しに行ったほうが良い、 ちなみに、リエルは開幕位置から右端、ノーチェは左端にいるようなので、後ろにいるプラムをうまくリエルと戦わせよう -ステージ5:アカデミー中庭(夕) エネミー:アプリコ タイム:300 -攻略法- レッドクロス装備、魔法はほとんど相殺してしまうので、近距離技が安全かもしれないが 深追いしすぎるとアプリコの魔法を直に喰らってしまうことがあるので注意が必要だ 同じく一人殺したら橋の上で寝るのが吉 -ステージ6:ミスティカ遺跡(夕) エネミー:&コアルプ多数 タイム:300秒 -攻略法- 一体と遊んでると勝手に終わります -ステージ7:ミスティカ遺跡(結界内) エネミー:アルプトラオム&コアルプ多数 タイム:300秒 -攻略法- 神杖カドゥケウスを装備しているので楽にハメ?殺せる 安全にアプリコを攻撃してる後ろから魔法を撃てばノーダメージも夢ではないです だが、こっちに向かってきた場合は、後ろに逃げながら魔法を撃たないと逆に殴り殺されてしまう とくにサイネリアはストーリーで困ることはない…ハズ
https://w.atwiki.jp/realrode/pages/26.html
■攻略チャート 1)最初の選択肢で黒王子ルートか白王子ルートを選びます。 黒王子ルートを選ぶとディセ・キースの攻略が可能に 白王子ルートを選ぶとアルヴァンド・ラクロが攻略可能になります。 黒ルートではアルヴァンド・ラクロは出てきますが仲間/攻略は出来ません 白ルートではディセ・キースは出てきますが仲間/攻略は出来ません 2)森にて自動的にシン・ワタルが自動的に仲間に 3)青の国のイベントにて洞窟に人を探しに行くことに<<ココで自動的にルキアが仲間に 4)洞窟ボス戦闘前にて彼氏(ナオヤ)が仲間に ※注意※4番目の戦闘キャラが強制ナオヤでボス戦開始となります。
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/107.html
(キャラ)の基本的な攻略ページ。基礎データ→「G」キャラ別コンボ、攻略→「G詳細攻略 」動画、攻略サイト→[G動画]] 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいG攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ クラッシュカウンター その他 VトリガーⅠ発動技 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) G・スマッシュ・オーバー(+P) G・スマッシュ・オーバー突進技。基本はコンボ用だが適当に出しても強い技 G・スマッシュ・アンダー下段突進技。ガードされれば-8FだがVTがあれば+4F取れるクソ技。アンダーに願いを☆ミ G・バースト波動拳。手前に落ちる軌道の玉。Lvで性能が変わり、Lv2では2ヒットになり有利が大きくなり、Lv3では射程が伸びて3ヒットになるが何故か全体硬直もLv2より伸びる。 G・スピンキック足を回してちょっと進みながらのキック。Lv1、Lv2ではめり込みガードで確反があり先端だけ当てなければならない。一転Lv3になるとガード時-2Fになり強い。 G・インパクトコマンド投げ。Lv1は弱い。Lv2から急に火力が出始め、Lv3ならゲージを使わなくなる。発生こそ遅いが火力・ブラフ面で高性能。 G・チャージLvが1つずつ上がってLv3まで上げられる。ダウンするとLvが1つずつ下がる。長押しで一気にLvがあげられるが実戦で使う機会はない。 G・チャージ(キャンセル)コンボ終わりにするのがこれ。基本上と一緒。 G・エクスプロージョンマーベラス! VT2の追加攻撃。本来なら追撃できないコンボの締めに。 G・レイジVT2のアーマー付きコマンド投げ。ダメージが250とでかく1回技を受けれるので様々な使い方ができるが、ゲージを全て使うのでエクスプロージョンを1回使ってから使おうね。って思ってたけどアプデでタイマーゲージ半分で済むようになって使い回しがよくなったがダメージは200に下がった。G・インパクトのほうが減る状況が多いのでアーマーが必要かどうかよく考えて使う必要あり。 クリティカルアーツ パンゲアバースト(+P)パワートゥジアース!弾けよ!ガイアの力とともに! 追撃に使いやすいCA。ダメージもいい感じでつよ技。高めに当てるとフルヒットしないので当て方に注意。 Vシステム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 VスキルⅠ「G・バリア」(中P+中K)バリア。弾が吸えるいい技。多段の玉は初段しか吸えず食らう。この技の強いところはめくり飛び、百貫落とし、など対空しにくい技全般をことごとく落とせる所にある。Vゲージもたまるので可能ならばめくりはこれで落としたいところ。 VスキルⅠ「空中G・バリア」(垂直・前ジャンプ中に中P+中K)空中バリア。弾を吸うとなぜかもう一度攻撃が出せるようになり弾のタイミングがいいとバリア バリア バリアが空中でできる。弾を吸ったら強攻撃でたたきつけてやろう。 VスキルⅡ「G・プロテクション」(中P+中K)硬くなるポージング。1回ポージングする毎に10%次の被ダメージが少なくなる。(一回貯めたら実質コンボ補正1回分)3回貯めれてポージングした後ダウンしてもプレジデントレベルの下落を一度だけ守ってくれる。こっちはプレジデントレベルとは違い1回ダウンしたら一気に3つ分なくなる。VT1と併用するとバリアがなくなって火力落ちるんでVT2と一緒に使おうね!! VトリガーⅠ「マキシマムプレジデント」(強P+強K)覚悟したまえ! GをGたらしめている最強のVT。いろいろな技からキャンセルして出すことができ、これを使うと火力が異常に伸びる。必殺技がすべてLv3状態になり必殺技から必殺技に1度だけキャンセルがかかるようになる。 VトリガーⅡ「デンジャープレジデント」(強P+強K)Vトリガー発動中限定の技が2つ追加で使えるようになる。VT1の爆発力には劣るが、2ゲージVTとしてはかなりの威力があり、ラウンド後半で無理を通す必要のないマッチアップなら十分選択肢になる。特に立ち強Kが振り回せる相手には立ち強K>G・エクスプロージョン>G・チャージでダメージとプレジデントレベル上げを兼ねたヒット確認コンボが強力。アプデ後はG・レイジが全タイマー消費ではなくなったことや、2ゲージトリガーのためVリバやVシフトが使いやすいなどの点で優位性がある。 Vリバーサル「G・リベンジ」(ガード中に前PPP)敵の攻撃をガードした瞬間に相手をダウンさせる所謂ガーキャン。Vゲージを貯めたいGにとってあまり使いたくない技。とはいえ無敵技がCA以外ないので上手にこれを使っていかなければならない。Vゲージ2本で発動できるVトリガーⅡ選択時は使いやすい。 Vシフトブレイク「G・エリミネイト」(Vシフトで攻撃回避後強P+中K) 通常技 特殊技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ワイルドプレジデント(前強P)クラカン対応技。バリーンとなって相手がふらふら離れていく。弱かEXのオーバーで追撃できる ストロングプレジデント(後強P)対空技。発生は遅いが追撃可能でこれで対空出来ると非常においしい。 クラッシュプレジデント(前強K)かかと落とし。中段 フライングプレジデント(前ジャンプ中に下中P)強力なめくり判定を持つジャンプ攻撃。 地球人民に告ぐ(22+KK)演説を始める。ゲージがたまるのでLvがたまっているときやLv上げたくないときゲージが欲しいときなどに必殺技からキャンセルして使う。舐めプじゃないからな! 地に足を着け、星を見るのだ50秒近く何もしないでおくと発動する珍技。指先から対空性能を持つ爆発を起こし、威力・スタン値共に500の大ダメージを与えた後、演説を始める。発動後はEXゲージが満タンになり、G・スマッシュ・オーバーなどのコンボが繋がる。 ちなみに待っている間、一度でも攻撃を食らうと待機時間がリセットされるので完全なネタ技である。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 立ち中K 長いケンカキック。Vトリガー以外でキャンセルできないのでVゲージが溜まるまではけん制、溜まると始動技に変わるおちゃめな奴。 G・バースト(飛び道具) Lv1では他のキャラの飛び道具と違ってガードされた時の硬直がかなり大きい。飛びにも気を付ける必要があるので気軽に連発しないように。Lv2は硬直差が改善され、撃ちやすくなる。 G・チャージ 敵が攻めてこない、遠い、安全、なら生でチャージを出してもいい。1回貯めるだけでもすごく強くなるので一考の余地あり。 当てにいく技(差し技) EXG・スマッシュ・オーバー仕込み立ち弱K Lv1の状態でもゲージさえあれば比較的安全に振れてなおかつローリスクハイリターンのすごいやつ。立ち弱Kでは噛み合わせの悪い技に対しては立ち弱Pに仕込む。よくEXオーバーが漏れる G・スピンキック 先端当てしないと反撃される。Lv1はカウンターだと立ち弱Kが繋がるがそれ以外では繋がらず空中ヒットでチャージするくらいしかない Lv2だとヒットすると立ち弱Kからコンボに行けて急に火力が出るいい技になる。が相変わらずフレームは不利で先端当てしないと反撃されてせっかく溜めたチャージが... Lv3になるとガード時-2f、初めから弾無敵、空中でも刈り取るすんごい強い技になる。画面端に追い詰めてG・スピンキック バックダッシュを繰り返すだけでも厄介になる 立ち強P 適当に振ってても割と強い。立ち中P 屈中P 立ち強Pでバリーンとなることが割とよくある 前強P 最近のアプデでめり込みにくくなって結構適当に振っていい技になった ガードされたあと立ち弱Kが空振りするくらいの間合いで立ち弱KにEXオーバー仕込むとうま味 対空技 後強P 弱G・スピンキック G・チャージ Lv1時対空とチャージを同時にできておいしい。できるならこれがいい Lv2時では弱スピンキックから弱スマッシュオーバー EXスマッシュアンダーまで繋がり急に火力が出る。 Lv3になると何故か火力が下がる。画面端だとLv3でチャージすると確反なのでLv3なのにチャージしないように G・バリア G・チャージ 後強Pで落とせない真上かめくり気味の飛び全て落とせる優れもの。チャージもできるしVゲージも貯まるしおいしい。発生が遅いので発生する前に潰されることが多い しゃがみ強P 上記対空が苦手な場合や反応遅れた時、投げを垂直で避けられた時などなんでも落とせる1ボタン対空。チャージも出来ないしダメージも取れないのでできれば上2つを使いたい VT1中はしゃがみ強P G・スピンキック コマ投げで“騙し投げ”ができ相手は死ぬ ガード崩しに使う技 G・インパクト コマンド投げ。Lv1ではチャージするきっかけくらいでしかないがLv2からは冗談みたいに減る。これをチラつかせて通常技を当てる。 屈弱K 屈弱P 弱G・スマッシュ・アンダー ゲージなし下段の最高火力。このあとチャージすると確定で反撃食らうので注意。ゲージ溜めるなら別の所で。 前強K 遅い中段のかかと落とし。ガードされて-6Fのゆる技。コマ投げと打撃に震えた亀の頭をカチ割れ EXG・スマッシュ・アンダー VT1 G・スマッシュ・アンダー G・スピンキック いやらしい下段突進でガードされてもこちら有利の強技。Vゲージが1溜まっていたら突っ込め、相手は死ぬ クラッシュカウンター 立ち強P 近距離で振って単発確認できるならキャンセルEXG・スマッシュ・オーバーからコンボ 慣れないうちは立ち強P 強G・バーストまで入れ込んで当たってたらEXG・スマッシュ・アンダーまで入れてG・チャージ 前強P バリーンとなるが距離が離れて追撃がしにくく微妙な感じ。密着で出せば立ち強Pが当たるがそんな近くで当てることはほぼないので前強Pの後はEXG・スマッシュ・オーバーで追撃しよう しゃがみ強K バリーンとなってダウン。起き攻めついてくるしいいんだけど確反が怖いので振りすぎちゃダメ。 J下中P めくりが特殊技という変わった奴。結構有能なので上意識してないと感じたらこれで飛び込むのもあり 基本戦術 足が遅くジャンプもふんわりなので対空を意識しつつG・チャージを溜める 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) Lv1インパクト 前ダッシュ 立ち中P インパクト これは3Fで割られない連係なのでダメージはしょぼいが相手の意識を投げに集中させられるいいセットプレイ EXスマッシュオーバー VT1 スマッシュオーバー バリア 前ダッシュ スピンキック インパクト 初 見 殺 しコマ投げこれが通れば凄まじいダメージを与えられる EXスマッシュオーバー 敵ガード VT1 インパクトor立ち強P コンボへ EXスマッシュオーバーガードVT発動時+10F取れるので発生12Fの立ち強PとG・インパクトで完全2択を迫る凶悪なセットプレイ?どっちも当たるとめちゃくちゃ減る理不尽おみくじ 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ レベルによってコンボが変わり火力も変わるのでLv2以上は維持したい 立ち中P しゃがみ中P 中G・スマッシュ・オーバー どのレベルでも可能 当てたらすかさずチャージしよう!って思ってた時期が俺にもありました。画面端じゃないならダッシュ×2でLv1でも起き攻めした方がいい場合も多い。近づくのが難しいキャラや体力有利をとられてる時、ラインを押したい時は起き攻め、しよう!コマ投げ 前ダッシュ 中P空振り コマ投げで3Fで割れない攻めが可能。ダメージは少ないが嫌がって上入れっぱになったカモを立ち中P空振り 立ち中Pで狩っていこう。 立ち中P しゃがみ中P EXG・スマッシュ・オーバー 微歩き後強P G・バリア どのレベルでも可能。基本的にこれをよく使うとおもう。バリアが当たらない時はちゃんと歩けてないから。練習あるのみ。バリアからチャージか起き攻めか選べる。 立ち弱P 立ち弱K 弱G・スマッシュ・オーバー G・チャージ どのレベルでも可能 立ち中P(カウンター) しゃがみ強P 強G・スマッシュ・オーバー どのレベルでも可能。実はクラカンよりもダメージが高いコンボ。スマッシュオーバーをEXスマッシュオーバーに変えるとさらにダメージは加速する しゃがみ弱P EXG・スマッシュ・オーバー 咄嗟の確反にいいコンボ。ゲージがなきゃEXオーバーをアンダーに変えろ。ただアンダーの後チャージすると確反入れられることがあるが、基本入れられないのでバレるまではチャージしていこう。 しゃがみ弱P 立ち弱K 弱G・スマッシュ・オーバー 立ち弱からでも繋がるコスパ最高コンボ。チャージもできてすごくおいしい。 立ち強P(カウンター) 強G・スマッシュ・オーバー 弱G・スピンキック 強G・スマッシュ・アンダー EXG・スピンキック Lv3の時のカウンター最大コンボ。Lv3弱スピンキック出せるようになってできるようになったコンボ G・インパクト 弱G・スピンキック 前強P 強G・スマッシュ・アンダー EXG・スピンキック Lv3の時に画面端でコマ投げ当てた時の最大コンボ。 前強Pの後の強スマッシュアンダーがスカりやすいので早めに先行入力したほうがいいぞ 基本コンボ2 クラッシュカウンター 立ち強P(カウンター) 中G・スマッシュ・オーバー EXG・スマッシュ・オーバー 前強P VT G・スマッシュ・アンダー G・スピンキック Lv1でしか繋がらないレアコンボ。ちょっと遠めで無敵技をガードした時はこれがわりと良さそう その他 VトリガーⅠ発動技 立ち中K 長いしリスクも少なく当たればコンボのとりあえず用。強い EXG・スマッシュ・オーバー ガードしてもヒットしてもVT発動すれば美味しい状況。ヒットならあまりゲージを使わないスマッシュオーバー スマッシュアンダー スピンキックで画面端でぐちゃぐちゃにしよう しゃがみ強K ダウンするし結構長いのでありっちゃあり。被画面端でシミー一点読みで振り回すのもあり。 コンボ動画